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Detalhes do Produto

Sinopse

Num mundo dominado pelo virtual, qual é o valor da realidade? Flynne e o seu irmão Burton vivem numa América onde os empregos que não estão relacionados com o negócio da droga são raros. Burton sobrevive com os apoios concedidos aos veteranos devido a danos neurológicos que sofreu quando fazia parte de uma equipa de elite do exército. Mas o dinheiro é sempre curto e por isso Burton faz alguns biscates a testar jogos de computador. Certo dia, Flynne aceita substituir o irmão no teste de um novo e misterioso jogo. E a sua vida nunca mais será a mesma. Não só o ambiente do jogo parece mais realista do que qualquer outro que já experimentara, como Flynne pensa ter presenciado um homicídio. E se é apenas um jogo… porque é que agora a sua vida corre risco? Algumas décadas depois, Wilf Netherton vive numa sociedade onde os periféricos, avatares a que os utilizadores se podem ligar, são…

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Autor

William Gibson

WILLIAM GIBSON revolucionou a ficção científica com a publicação de Neuromancer, no ano de 1984. Tendo sido o primeiro autor que nos deu a conhecer o conceito da Matrix e que cunhou o termo «ciberespaço» e que acendeu o pavio do movimento «Cyberpunk». Mais de quatro décadas depois, o texto de Gibson mantém-se tão apelativo e diferente como no primeiro dia. A sua narrativa noir ainda brilha como crómio nas sombras e a sua representação…

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